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한국예술종합학교, 한국콘텐츠진흥원 문화콘텐츠 R&D 전문인력양성 사업 선정 한예종, 메타버스 콘텐츠 창작 인력 양성한다 - 포항공대, LG U+등과 손잡고 메타버스 콘텐츠 크리에이터와 R&D인력 양성 - 메타버스 공연 등 차세대 콘텐츠 창작 분야 선도

<한국예술종합학교 융합예술센터의 ‘인공지능 및 증가상현실 기반 콘텐츠 메타버스 구축’ 개념도>

한국예술종합학교(총장 김봉렬)가  문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성사업에 선정되어 메타버스의 콘텐츠와 문화 예술을 이끌어갈 차세대 인재 양성을 선도한다.

한국콘텐츠진흥원의 문화콘텐츠 R&D 전문인력양성 사업은 공연, 전시, 영화, 게임 등의 문화 콘텐츠 장르와 첨단기술을 결합한 기술 개발 및 교육 운영을 통한 고급 콘텐츠 전문인력 양성을 위해 27억 5000만 원의 정부 예산을 3년간 지원하는 사업이다.

한예종 아트앤 테크놀로지 랩 (AT랩) 주관에 포항공대, LG U+와 지피크루, 버드핸드등의 기업과 글로벌 융합예술 선도기관인 아르스 엘렉트로니카가 참여하는 본 사업은 인공지능 배우, 버추얼 공연등 메타버스 핵심 콘텐츠 분야의 창작과 연구를 수행하게 된다.

과제 책임자인 이승무 AT랩 소장 (영상원 교수)은 "메타버스에 대한 관심과 담론은 넘쳐나지만 정작 그것을 이끌어갈 콘텐츠와 인력의 중요성은 간과되고 있다" 면서 "인공지능, 컴퓨터 비전, 햅틱을 망라하는 포항공대의 과학 기술, '아르스 엘렉트로니카'의 글로벌 네트워크, 5G 콘텐츠 분야를 선도하는 LG U+와 다양한 기술과 경험을 보유한 참여기업의 시너지를 한예종의 창작과 교육 역량에 접목하여 메타버스 콘텐츠를 선도하는 융합형 차세대 크리에이터와 문화연구 인력을 양성하는 것이 목표”라고 밝혔다.

한국예술종합학교는 2021년 'QS 세계대학평가 전공별 순위(QS World University Rankings by Subject)'에서 공연예술(Performing Arts) 부문 세계 36위를 차지하며 국내 대학 중 최고 순위를 기록한 바 있다. 이 사업을 수행하는 아트앤테크놀로지랩은 과학 기술, 문화 예술, 산업과 교육의 융합을 목표로 하는 창·제작 연구소로 국내외 유수 기업과 대학, 연구진과의 협업을 통해 실감 미디어, 첨단 의료와 인공지능 콘텐츠 분야의 창작과 연구를 수행하고 있으며, 2020 메타버스 공연 <허수아비 VRC>로 영국 레인댄스 영화제 '최우수 실감미디어상', 미국 콜럼비아 대학 DSL의 '스토리텔링 혁신상'등을 수상하였고 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 제작한  <레인 프루츠> 등의 작품이 선댄스, 사우스 바이 사우스웨스트(SXSW), 트라이베카, 칸 XR등 세계 첨단 주요 영화제에 연이어 초청되고 디지털 도메인 산하 아이코닉엔진과 국제 배급 계약을 체결하는 등 글로벌 메타버스 콘텐츠 창작·연구 분야의 트렌드를 선도하고 있다.

	이 보도자료와 관련하여 더욱 자세한 내용이나 취재를 원하시면 한국예술종합학교 융합예술센터 AT 랩 최수진(☎02-746-9916)에게 연락주시기 바랍니다.

‘인공지능 및 증가상현실 기반 콘텐츠

메타버스 구축을 통한 R&D 전문인력 양성’

□ 사업 개요

ㅇ 사업명: 2021년 문화콘텐츠 R&D 전문인력 양성(문화기술 선도 대학원) 사업

ㅇ 주최: 한국콘텐츠 진흥원

ㅇ 과제명: 인공지능 및 증가상현실 기반 콘텐츠 메타버스 구축을 통한 R&D 전문인력 양성

ㅇ 참여기관: 한국예술종합학교, 포항공대, LG유플러스, 지피크루, 버드핸드

ㅇ 수행기간: 2021. 6. 1. - 2023. 12. 31. (2년 7개월)

ㅇ 소요예산: 총 2,976,250,000원

□ 사업 개요

ㅇ 메타버스 구축 및 콘텐츠 창작/유통을 위한 인공지능 및 증가상현실 기술 개발

- 다중유저 접속 기반 3D 인터렉션 환경 구축, 아바타와 배우 생성, 대화형 인공지능, 햅틱, 영상 기반 3D 모델링과 플랫폼 접속 최적화 등 메타버스 구축과 연계 콘텐츠 제작을 위한 핵심 기술 개발

ㅇ 메타버스 구축과 비대면 실감 콘텐츠 프로젝트 제작

- 비대면 가상현실 공간에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼 (콘텐츠 메타버스)를 구축. 메타버스의 핵심 콘텐츠인 비대면 실시간 융복합 콘서트/ 공연과 유저 기반 콘텐츠 제작

ㅇ 융합/현장/글로벌형 차세대 R&D 전문 인력 양성

- 최우수 예술대학과 공과대학의 통합 교과과정, 해외 선도 문화기술 기관과의 공동연구, 5G 콘텐츠 분야 선도 통신대기업, 우수 기술 보유 중소기업과의 현장형 교육과 멘토링을 통해 예술과 기술적 상상력을 겸비하고 글로벌 트렌드와 산업현장을 이해하는 융합, 현장, 글로벌형 차세대 R&D 전문 인력 양성

□ 기대 효과

ㅇ 융합/현장/글로벌형 R&D 전문 인력 배출을 통한 첨단 콘텐츠 산업 진흥

- 예술과 기술을 이해하고 산업과 글로벌 감각을 겸비한 R&D 전문 인력을 배출하여 메타버스와 인접산업분야의 첨단기술개발과 콘텐츠 창작을 선도

ㅇ 콘텐츠 메타버스 구축과 창작 노하우 선점을 통한 첨단콘텐츠 한류 활성화

- 한류 캐릭터, 콘텐츠와 플랫폼 결합을 통한 글로벌 진출

ㅇ 문화예술 창작 유통 플랫폼 (콘텐츠 메타버스) 5G 서비스를 통한 국민 문화 예술 향수권 향상

ㅇ 첨단 문화 기술 개발과 이전, 사업화를 통한 4차 산업혁명 선도

□ 추진 계획

< 사업 단계별 흐름도>